オーバーウォッチ:シンメトラの調整や新ヒーロー/マップ/モードの情報含む開発者動画公開

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オーバーウォッチ

オーバーウォッチの進捗状況について語られているDeveloper Update(英語)がYoutubeにて公開されました。シンメトラの調整や観戦モード、新ヒーロー、新マップ、新モードなどについて言及されています。

PTRについて

  • ウィドウメーカーはスコープのスピードを増加させています。この変更が十分ではない場合、他の変更を検討します。
  • ゲンジはダッシュでジャンクラットのトラップを通り抜けることはできなくなっています。
  • ジャンクラットのULTアクティブ時間を若干高速にしています。
  • PTRのパッチノートはこちらでどうぞ。

シンメトラの調整

  • シンメトラの調整は数値を変更するだけではないので、しばらく時間がかかります。
  • 数値、クールダウン、プレイスタイル、アビリティを変更する可能性があります。
  • シンメトラはサポートクラスだが、ヒーラーとして変更するつもりはない
  • 「最初のポイントの防衛だけ使われる」といった現在の状況を変えようとしている
  • シンメトラの調整は早ければ11月中旬、またはそれ以降になるだろう

観戦モード

  • 特定の場所や特定のプレーヤーの視点をホットキーで変えることができるようになる
  • 常に目標にフォーカスしているカメラ視点を追加します
  • カメラの動きを安定させ、滑らかにする
  • 別のカメラに映っているヒーローをホットキーを使用してフォーカスを当てることができるようになる。(あなたがとあるポイントを映している1カメを使用しているとする。トレーサーがスロット2に設定されていると、Shift + 2を押すことで1カメはトレーサーをフォーカスするようになる。2カメに切り替えてもトレーサーをフォーカスしたままです。)

新ヒーロー

新マップ

  • 1つの新マップは順調に開発できている。これは既存モードのもので既にアートを追加している。このマップの外観やバックストーリーは非常にクール
  • 別の新マップはプロトタイプの段階で少し時間がかかる。このマップは既存のモードを使用しない

新モード

  • いくつかのマップで新モードのプロトタイプが動作している。現在開発者のみの極秘実験。全てのヒーローが良好なバランスを持っているゲームモードを作ろうとしているので難しいです
  • 我々は積極的に新たなゲームモードを模索している

その他

  • 多くの小さな質の向上に取り組んでいます
  • eSportsシーンでより良い体験を提供するために調査しています
  • 大奥の情熱、時間、労力がこのゲームに注がれている。開発者は全ての機能が正しく動作するようにしたいと思っています。

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