【Fallout4】最近発表された情報まとめ。シーズンパスやシステムなど
Fallout4
- 発売日:2015年12月17日木曜日(日本語版)
- 発売日:RPG(オープンワールド)
- 機種:PS4/XB1/PC
- 開発:ベセスダ・ソフトワークス
シーズンパス/DLC
海外では、シーズンパスを30ドル前後で予定されている。内容は40ドル以上のDLCコンテンツが用意されるとのこと。日本では不明。
MOD対応
PC向けの公式MOD開発ツール「The Creation Kit」が2016年が初頭に公開予定。制作されたMODは、PCだけでなくPS4/XB1向けにも利用できるように対応予定とのことです。
発売後のサポート
Fallout4発売後もきっちりとサポートされます。不具合修正はもちろんのこと、なにか新機能も追加予定とのこと。
S.P.E.C.I.A.L
S.P.E.C.I.A.Lとは、キャラクターの基本ステータスとなるStrength(強さ)、Perception(知覚)、Endurance(耐久力)、Charisma(カリスマ)、Intelligence(知性)、Agility(敏捷性)、Luck(幸運度)の頭文字をとったもの。
S.P.E.C.I.A.L - Strength
Strength(ストレングス):近接攻撃の威力やアイテムをどれだけ持てるのかに関係する
Strengthの値が高ければ重い武器や重いものを持てるようになる。限界以上になると武器の威力が弱くなったり移動速度が遅くなる。
キャラクター成長システム
プレイヤーは最初のキャラクターメイクの時に28ポイントを好きなようにステータスに割り振ることが出来る。Falloutシリーズでは、RPGなのでレベルシステムがある。レベルアップによりステータスごとに用意されたパークが解除される。パークには、攻撃力増加など。
Fallout4のマップにはコミックが落ちており、これお収集することで専用のパークを獲得することもできる。
source:bethesda.net
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