オーバーウォッチ:開発者がシンメトラのバランス変更内容を公開!テレポーターがEアビリティに

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オーバーウォッチの公式フォーラムにて、デザイナーのGeoff Goodman氏がシンメトラの変更点を明かしています。テレポーターが通常アビリティになり、バリアがultになるようです。

シンメトラのバランス変更について

  • シンメトラはディフェンスに移動している。
  • タレットはダメージではなく、回復させるバージョンを試してみたが、オーバーウォッチのテンポにはついていけなかった。
  • なので、タレットの新しい展開方法でプレイテストをしています。
  • タレットは壁に直接貼り付けるのではなく、内部テストでは、壁や天井などに投射物のような展開されていないバージョンを投射することができ、それが壁や天井などに貼り付いて構築されるときに、現在のように展開されます。
  • この変更は、素早く/簡単にタレットを配置することができ、オフェンスでのプレイにも役立ちます。

タレットの光線について

  • 現在、タレットは事実上、直線で無限に光線を照射します。(ファラのロケットのように)
  • 光線速度は超高速ではありませんが、敵プレイヤーは光線の照射を確認することのできる速度です。

タレットについて

  • シンメトラが所有/設置できるタレットは最大3つとなっています。
  • 我々は、ダメージとスローポテンシャルを増やしています。
  • タレットのHPは30となっていますが、これはテストするにつれて変更されていくと思います。
  • タレットは変更後も簡単に破壊できますが、何かしらのダメージで破壊される現在のHP1とは大きな違いがあります。
  • タレットは、最大3つとなっているが、1つがパワフルになっているため、一度に2つのタレットを展開しているのとほぼ同じです。6つと3つでは、ダメージの与える範囲が減ることにはなりますが、全体的にタレットはインパクトがあります。

武器について

  • メイン武器はロックオンされなくなり、とても太いストレートなビームとして動作し、射程距離が増加しています。
  • ダメージは現在の30/60/120dpsから65/130/195dpsに変更されています。ですが、次の段階のレベルアップするには現在の1秒ではなく、2秒間敵にビームを繋げている必要があります。
  • また、バリアに向けて発射している時は弾薬を消費するのではなく、生成するようになります。これはシンメトラがバリアを破壊するのに優れているだけでなく、バリア破壊後に敵を倒すのにも役立ちます。
  • サブ武器のチャージして発射するエネルギー弾の変更については、チャージ時間が2秒から1秒になり、速度は10m/s から 30m/sに変更されています。
  • そして、敵を貫通するのではなく、敵や環境に衝突すると、爆発して範囲ダメージを与えます。
  • 内部テストでの衝突ダメージは130前後でテストが繰り返されています。

テレポーターについて

  • テレポーターはEキーでの通常アビリティに変更されています。
  • テレポーターは、これまでと同じく出口を設置しますが、正面ではく、25メートル先に設置することになります。(リーパーのワープのように設置できるのかも?)
  • 出口を設置すると、入口はリスポーン部屋ではなく、シンメトラの正面に設置されます。それは短時間しか持続しませんが、味方はこれまでと同じく使用でき、テレポートできるものが増えています。
  • テレポーターには、トールビョーンのタレット、D.Vaの自爆メカ、ジャンクラットのRIPタイヤなどをテレポートすることができます。
  • テレポーターのHPは300に減少し、入口も攻撃可能となっています。どちらかのゲートが破壊されれば、もう一方も破壊されます。

フォトンバリアについて

  • フォトンバリアはultに変更され、アビリティ自体が大きく変更されています。
  • フォトンバリアは移動するバリアではなく、配置して使用し、事実上無限のサイズ、HP5000の固定バリア壁が生成されます。メイのアイスウォールのようにバリアの壁を配置します。これは、少し離れた場所に向きを変えて配置することができるということです。(メイのアイスウォールがバリアに変更されたようなもので、縦と横のサイズは天井/壁に当たるまで拡大されるということだと思います。バリアなので敵は通過することができます。)
  • 現時点でシールドジェネレーターは削除されました。

上記のバランス変更内容は開発テスト中のものであるため、実装時とは変更されている可能性があります。

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