オーバーウォッチ:コミュニケーション・ホイールについて語るDeveloper Update!ランクマ待機時間の仕様改善も

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開発者がオーバーウォッチについて語る「Developer Update」が新たに投稿され、ゲームディレクターであるJeff Kaplan氏が「コミュニケーション・ホイール」などについて説明しています。

デベロッパーアップデート「コミュニケーション・ホイール」

この動画はYouTubeの字幕機能をオンにすると、日本語字幕で視聴できます。以下、一部抜粋です。

コミュニケーション・ホイール

  • フィードバックで多かったのがホイールをカスタマイズしたいという声です。
  • どれもちょっとした一言ですが退却の合図とか一言「ごめん」とか「さよなら」とかありとあらゆる要望があったので全部入れました。
  • 「操作設定」のオプションからコミュニケーション・ホイールの設定を開き好きなセリフを割り当てる仕組みです。
  • 中でも素晴らしいのが32人全員に声をあてたことです。
  • ヒーローがセリフをしゃべりカウントダウンなどの使えるセリフが―満載です。
  • たとえばセリフを組み合わせて「321…」の後に「突撃!」や「押せ!」と言わせたり退却の合図も出せます。
  • 「ごめん」と言いたかった人もこれからはメイ以外でも謝れます。
  • 良いシステムです。

待機時間

  • 他にも変更があります。チームが最優先してきた待機時間です。
  • 少しでも待ち時間を減らすべく日々努力していますが、最近よく聞く苦情としてはライバル・プレイのマッチでずっと待っていたのに、急に人が抜けるとマッチが流れてしまうすると待ち時間が巻き戻り、また待たされる。そこで優先システムを導入します。
  • ライバル・プレイであなたがマッチを抜けなかった11人の1人であり、マッチが流れた責任がなければ、そのマッチがなかった場合の待機順に戻します。
  • 欠員でマッチが流れても、そのまま別のマッチに入れるわけではありませんが、延々と待たずに済みます。
  • そのマッチをなかったことにして順番を戻すのです。
  • その効果にはとても期待しています。
  • 今は実装時期を検討中です。
  • 皆さんへのお知らせを抜きにすればすぐに実装できそうですが、そこはしっかりと周知していきます。
  • 注意点として、この新システムの対象は欠員か不正で流れた―ライバル・プレイだけです。

パッチノート・ワークショップ

  • 新要素はまだあります。
  • 今後のパッチではパッチノートをゲームに組み込んで外部のサイトに飛ばないようにします。
  • 他にもワークショップが変更されます。
  • 多くの方はスクリプトを書くよりプレイする方が多いでしょう。ワークショップが好きな方でもスクリプトを書くとは限りません。
  • ただスクリプトを書いて素晴らしいモードを作る方のために、ザックとダンがフォーラムに顔を出しワークショップに求められる機能を探っています。
  • ワークショップ好きの方にすぐに楽しんでもらえるのが―新しいナイトモードです。
  • 最近追加したばかりの新要素で見た目がガラリと変わるマップもあります。
  • まもなく実装されるのでお楽しみにというわけで手短にいきましょう。

最後に

  • 最後にもうひとつだけ「オーバーウォッチ」の開発アップデートはこれで50回目です。
  • 動画には番号を振っていて、撮影チームと以前に50回目は特別なことをやりたいね、パーティでもしようかと話していました。
  • 状況はご覧のとおりで会うことすらできません。そこでこの場を借りて撮影チームに感謝します。
  • 50回も付き合ってくれてありがとう。暖炉動画もやりましたね。みんなに会いたい。また集まっていい動画を撮りたいです。
  • 最高のチームに感謝します。
  • 健康な姿で会いましょう。というわけで今回はここまで世界中の皆さんのご健康を願っています。
  • 不安やストレスだらけできつい状況だと思います。
  • 互いに支え合いましょう。みんなで力を合わせ乗り越えましょう。「仲間がいれば、百人力だ」とザリアも言っています。
  • もうひとつ引用すると、ハロルド・ウィンストン博士が小さなウィンストンの手を取って「見るべきは今日の世界じゃない」「明日の世界なんだ」と言っています。
  • 今こそ届くメッセージではないでしょうか。きっと希望はあります。
  • 皆さんが健康でありますように。一日も早くいつもの形でお届けできる日を楽しみにしています。
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