オーバーウォッチ:ミニマップが存在しない理由・現在検討中のゲームモードとか
ミニマップが存在しない理由
オーバーウォッチは他のFPSとは違い、ミニマップが存在しません。その理由について公式フォーラムにてゲームディレクターのJeff Kaplan氏がコメントしています。
- 現在もゲームにミニマップを追加する計画はない
- いつかはe-Sportライブ配信のためにマップを追加したいとは思っている
- ミニマップはマップを覚えていないプレイヤーのナビゲーションとなると思われているが、オーバーウォッチのような小さいマップでは数回プレイするよりも早く覚えられるということはない。
- プレイヤーはミニマップに敵の情報など多くの情報を求めている
- そうすると、初心者ではなく上級者向けのツールとなってしまう
- 初心者にマップを学ぶ手助けをするためにミニマップを追加するのは適切な解決策ではない
現在検討中のゲームモードとか
現在検討されているゲームルールやゲームモードについて何度かゲームディレクターのJeff Kaplan氏やゲームディレクターアシスタントのAaron Keller氏がコメントしています。
- 開発初期段階では非常に多くのルールを試したが様々な問題があったため最終的にはアサルト、エスコート、コントロールに落ち着いた
- 新しいゲームモードは一つの目標に向かってチームで協力するルール。没になったルールは目標が1つ以上あったりした
- クイックプレイでも同一ヒーロー禁止ルールの実装を望まれているのは知っているがゲームを楽しむための方法をなくしたくない
- キャプチャー・ザ・フラッグのようなトレーサーやゲンジなど特定ヒーローが強力になるモード設計にしてはいけない
- 中央にペイロードを配置して両チームで押し合うモードを過去にテストしていた。レベルデザインなどに問題があったが、再検討のリストに現在入っている
情報元:battle.net, battle.net, battle.net
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