オーバーウォッチ:ライバルプレイのヒーロープール改善、マッププール廃止

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オーバーウォッチの公式サイトが更新され、ライバルプレイのヒーロープール改善とマッププール廃止がアナウンスされています。

ライバルプレイのシステム更新

ヒーロープールを統一

  • ヒーロープールが導入されて以来、多くの有益なフィードバックを受け取っていますが、システムのいくつかの部分がわかりづらいという意見もありました。
  • また、ライバルプレイとオーバーウォッチリーグで同じ週に別々のヒーロープールが存在することは、リーグをフォローするプレイヤーにとっては混乱する体験につながっていました。
  • 海外時間4月13日からは、統一された1つのヒーロープールを使用することでこの問題に対処します。
  • 1週間のヒーロープールを決定するために、過去2週間、ハイレベルのライバルプレイのマッチからヒーローのプレイ率を集計。プレイ率が一定のしきい値を超えるヒーローは削除される可能性があります。プレイ率が高いほど、削除される可能性が高くなります。
  • プレイ率が一定のしきい値超えたヒーローは毎週、タンク1/ダメージ2/サポート1がランダムで削除されます。2週間連続で削除されることはありません。

マッププールの廃止

  • マッププールは、ParisとHorizon Lunar Colonyのプレイを大幅に減らすことなどを目的として導入されました。これらのマップは改善が必要だと多くのフィードバックを見ています。そのためにも、マップのレイアウトを見直し、より楽しくプレイできるようにしていきたいと考えています。
  • あと、各シーズンにもう少し味を出したり、差別化を図ったりして、より明確なアイデンティティを提供することも目的でした。
  • ですが、マッププールの頻度を1ヶ月や1週間にしてほしいという声もありました。頻繁にローテーションすることになると、我々が目指していたアイデンティティが提供できなくなります。
  • シンプルにするために、海外時間の4月14日からはマッププールはローテーションしなくなります。代わりに、ライバルプレイではParisとHorizon Lunar Colonyを除外します。
  • この2つのマップのプレイを改善するためアップデートを実施したときにはプールに戻されます。
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