PC/PS4版オーバーウォッチが1.28.0/2.50にアップデート!新マップとヒーロー調整など
PC版オーバーウォッチにアップデート1.28.0.1.50483、PS4版オーバーウォッチにアップデート2.50が配信。新コントロールマップやヒーローバランス調整などが実施されました。
更新内容 1.28.0/2.50 [9月12日]
新マップ「釜山(BUSAN)」
韓国の釜山に移動して、Sanctuary、Downtown、MEKA Baseの3つの異なるエリアが登場、コントロールによる戦いが始まります。
Sanctuaryでは、いにしえの寺院・歴史的建造物、Downtownでは、PCバン(ネットカフェ)・カラオケ・電車、MEKA Baseでは、D.Vaを含むメカ部隊の最前線防衛基地が登場します。
ヒーローギャラリー:フィルター
全てのカスタマイズアイテムが閲覧できるヒーローギャラリーに新しい「フィルター機能」が追加されました。季節イベント別、レア度、入手済み/未入手などを設定してヒーローギャラリーを閲覧できます。
一般
- 壁を通して味方を見えるようにするアウトラインを追加した。
- [PS4] ターゲット追跡時の精度を改善する新エイムアシストを追加。設定で元に戻すこともできる。
ヒーロー更新・バランス調整
一般
ドゥームフィスト、D.Va、ゲンジ、リーパー、ロードホッグ、トールボーンなどの一度に複数弾を発射する武器が、矛盾したクリティカルダメージを与えていた不具合を修正した。
開発者コメント:これは不具合の修正です。この修正後、拡散される武器はクリティカル範囲に着弾した個々の弾丸のクリティカルダメージを正確に計算するようになりました。
さらに、画面上に表示されるクリティカルマーカーのロジックを変更しました。1つの弾丸がクリティカルヒットしたときに表示するのではなく、ショットの30%がクリティカルであった場合に表示します。
アナ
- バイオティックライフル
- オプションの項目「ズーム中の相対エイム感度」の精度を向上させた。
ブリギッテ
- シールドバッシュ
- ラインハルトやドゥームフィストなどのチャージアビリティの敵をノックダウンさせるようになり、ノックダウンを受けるようになる。(敵も自分もスタンする)
ラインハルト
- アースシャター
- 安定して壁の近くの敵にヒットするようになった。
- 地面を撃った"衝撃波"が通過した後に、ダメージエリアに入った敵にヒットすることがなくなる。
- バリアでブロックされた背後の敵にダメージを与えない。
- "衝撃波"は常に、傾斜の上やペイロードの周りにも影響を受ける。
開発者コメント:アースシャターには性能と実際の効果が一致しないという問題がありました。完全な見直しにより、その矛盾を解消します。
ウィドウメイカー
- グラップリングフック
- 壁など、出っ張りなしの構造物や環境に使用された場合、勢いを保持するようになった。
- ウィドウズキス
- オプションの項目「ズーム中の相対エイム感度」の精度を向上させた。
ロードホッグ
- スクラップガン
- プライマリ攻撃の距離減衰が10~20mから15~30メートルに変更された。
- セカンダリ攻撃の距離減衰が正常に計算されないバグを修正した。
- セカンダリ攻撃に、プライマリと同じ15~30メートルの距離減衰が追加された。
開発者コメント:これまで、ロードホッグのサブ攻撃にダメージ減衰がなく、遠くにいる目標に対しても強力でした。わずかな性能の低下、特にバリアに対するバランスを調整するために、サブ攻撃にダメージ減少を追加、メイン攻撃の距離減衰を延ばしました。
サブ攻撃の距離減衰は、ロードホッグの発射位置ではなく、スクラップの発射体が形成される場所からの距離になります。
ライバル・プレイ
- グランドマスターのグループ化制限がSR250からSR350以内のプレイヤーに緩和された。
ゲームブラウザ・カスタムゲーム
- FFAデスマッチ
- マーシーは、ブラスターを装備してマッチを開始する。
- Blizzard Worldがデスマッチとチームデスマッチで利用可能になった。
- 1v1 ミステリーヒーロー
- マーシーは、ブラスターを装備してマッチを開始する。
マップ更新
- リアルト
- ペイロードの移動速度をわずかに増加させた。
- チェックポイントでのペイロード停止時間が短縮された。
その他にも複数の不具合が修正されています。英語パッチノート全文は、後ほど公式フォーラムで公開されると思います。
9/14追記:新たに追加されたロードホッグの調整を追記しました。
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