オーバーウォッチ:アップデート1.42.0/2.78が配信!バランス調整、ライバルプレイ関連 (PC/PS4/SWITCH)

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オーバーウォッチの最新アップデートが、PC/PS4/Nintendo Switch向けに配信されました。PC版はバージョン1.42.0.0.63568、PS4版はバージョン2.78になっています。

更新内容 1.42.0/2.78 [11月6日]

新ゲームプレイオプション:高精度のマウス入力

  • このオプションを有効にすると、ゲームは射撃する場所を正確に決定する際に、マウスのネイティブポーリングレート(レポートレート)を使用します。
    注意:オプションを有効にすると、わずかなパフォーマンスコストが発生する場合があります。

ライバルプレイ

一般

  • シーズン19から、ライバルプレイのシーズン開始・終了を隔月の1日から隔月の最初の木曜日に変更します。また、開発者が対応しやすくするために、1日の遅い時間から開始されます。
  • シーズン19は11月7日UTC 18:00、日本時間11月8日(金)3時から始まります。
  • シーズン19からは、シーズンごとにローテーションするマッププールを導入します。シーズン19では、12のマップがあり、各ゲームモードで3つです。シーズンごとに異なる体験とアイデンティティを提供します。
  • マッププールで利用可能なマップ情報は、ライバルプレイカードの情報パネルを開くと表示されます。

シーズン19 マッププール

  • アサルト:Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya Industries
  • ハイブリッド:Hollywood, King's Row, Eichenwald
  • コントロール:Nepal, Lijiang Tower, Busan
  • エスコート:Dorado, Watchpoint: Gibraltar, Havana

ヒーロー更新

全体

  • メイのアイスウォール、バティストのイモータリティ・フィールド、シグマのグラビティ・フラックスは、可能な限り遠くに配置するよりもエッジ(端)を優先するようになった。

バティスト

  • バイオティック・ランチャー
    • リカバリー時間が0.45秒から0.36秒に減少
    • ランダム拡散を削除
    • ダメージ減衰の開始距離が20メートルから25メートルに延長

トールビョーン

  • モルテン・コア
    • コストを10%削減

その他にも不具合修正、ワークショップ更新が実施されています。パッチノートは、公式サイト(英語)で確認できます。

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