オーバーウォッチ:アップデート1.42.0/2.78が配信!バランス調整、ライバルプレイ関連 (PC/PS4/SWITCH)
オーバーウォッチの最新アップデートが、PC/PS4/Nintendo Switch向けに配信されました。PC版はバージョン1.42.0.0.63568、PS4版はバージョン2.78になっています。
更新内容 1.42.0/2.78 [11月6日]
新ゲームプレイオプション:高精度のマウス入力
- このオプションを有効にすると、ゲームは射撃する場所を正確に決定する際に、マウスのネイティブポーリングレート(レポートレート)を使用します。
注意:オプションを有効にすると、わずかなパフォーマンスコストが発生する場合があります。
ライバルプレイ
一般
- シーズン19から、ライバルプレイのシーズン開始・終了を隔月の1日から隔月の最初の木曜日に変更します。また、開発者が対応しやすくするために、1日の遅い時間から開始されます。
- シーズン19は11月7日UTC 18:00、日本時間11月8日(金)3時から始まります。
- シーズン19からは、シーズンごとにローテーションするマッププールを導入します。シーズン19では、12のマップがあり、各ゲームモードで3つです。シーズンごとに異なる体験とアイデンティティを提供します。
- マッププールで利用可能なマップ情報は、ライバルプレイカードの情報パネルを開くと表示されます。
シーズン19 マッププール
- アサルト:Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya Industries
- ハイブリッド:Hollywood, King's Row, Eichenwald
- コントロール:Nepal, Lijiang Tower, Busan
- エスコート:Dorado, Watchpoint: Gibraltar, Havana
ヒーロー更新
全体
- メイのアイスウォール、バティストのイモータリティ・フィールド、シグマのグラビティ・フラックスは、可能な限り遠くに配置するよりもエッジ(端)を優先するようになった。
バティスト
- バイオティック・ランチャー
- リカバリー時間が0.45秒から0.36秒に減少
- ランダム拡散を削除
- ダメージ減衰の開始距離が20メートルから25メートルに延長
トールビョーン
- モルテン・コア
- コストを10%削減
その他にも不具合修正、ワークショップ更新が実施されています。パッチノートは、公式サイト(英語)で確認できます。
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