低遅延になるNVIDIA Reflexにオーバーウォッチとレインボーシックスが対応予定
NVIDIAは、「オーバーウォッチ」と「レインボーシックスシージ」がNVIDIA Reflexテクノロジーに対応予定だということを明らかにしています。
NVIDIA Reflexとは
NVIDIA Reflexとは、対戦ゲームにおけるシステム遅延(入力ラグ)を測定し、削減してくれるテクノロジーです。
GeForceユーザーの75%がオンライン対戦ゲームをプレイしており、eスポーツのプロゲーマーの99%がGeForceを搭載しています。そこで開発されたのが、マウスクリックから表示までのシステム遅延を最小限に抑えるNVIDIA Reflexです。
現在、対戦シューティングゲームのトップ10のうち7タイトルがNVIDIA Reflexをサポートしています。NVIDIA Reflex対応タイトルの一覧は以下の通りです。
- Apex Legends
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- CRSED F.O.A.D
- Destiny 2
- Enlisted
- Fortnite
- Kovaak 2.0 The Meta
- Mordhau
- Valorant
- Warface
そして新たに「オーバーウォッチ」と「レインボーシックスシージ」がリストに加わることになります。対応時期は不明です。
システム遅延とは、マウスやキーボードの操作とその結果となるディスプレイ上のピクセル変化 (マズル フラッシュやキャラクターの動きなど) との間の遅延です。以下がその例です。
- 反応が遅れる
マウスを動かした際に、画面上のエイムが遅れるようなケースです。 - 射撃が遅れる
射撃した際に、弾痕のマーク、弾道、武器の反動が実際のマウス クリックよりも遅れるようなケースです。 - 相手の位置が遅れる
これは「飛び出し有利」と呼ばれています。(そうです。「飛び出し有利」もシステム遅延の影響なのです)
グラボの性能によって、システム遅延時間が異なります。例えばApex Legendsの場合、GTX1660SでReflexを有効にすると42msですが、RTX3080では27msでプレイできます。
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