Apex Legends:ランクマッチのシステム詳細・分布など (シーズン15/過去シリーズ)
Apex Legends(エーペックスレジェンズ)のシーズン13で開催される「バトルロイヤル ランクリーグ」のシステム詳細まとめ、過去シーズンのランク分布です。
目次
APEX ランクの種類と強さ
各機種 上位750人
Ⅳ/Ⅲ/Ⅱ/Ⅰ
Ⅳ/Ⅲ/Ⅱ/Ⅰ
Ⅳ/Ⅲ/Ⅱ/Ⅰ
Ⅳ/Ⅲ/Ⅱ/Ⅰ
Ⅳ/Ⅲ/Ⅱ/Ⅰ
APEX ランクマッチ シーズン15
日程・スプリット
~1月18日
~2月15日
基本システム
- ランクマッチはRP(ランクポイント)を上げて、ランクのティアを上げるのが目的です。各ティアには4つのディビジョンが存在します。
- ティア:ルーキー・ブロンズ~プレデター
- ディビジョン:Ⅳ~Ⅰ(数字の小さい方が上)
- シーズン中に到達した最高ティアに基づいて、限定バッジなどの報酬が付与されます。
- 新シーズン開始時とスプリット変更時にはソフトリセットが実施され、全プレイヤーのランクが6ディビジョン下がります。
報酬
- いずれかのスプリットで到達した最上位ティアによって、ランクシリーズの報酬が決定されます。報酬は新シーズン開始時に配布。
- アニメーション機能付きの限定バッジは、両方のスプリットで同じティアに到達した場合にのみ受け取ることができます。
- シリーズで到達した一番上のティアに基づいてバッジ、ガンチャーム、ダイブ軌道を受け取ることができます。
- ダイブ軌道を受け取ることができるのは、ダイヤ・マスター・プレデターです。
- 獲得したダイブ軌道は次のシーズンでのみ使用可能となり、シーズン終了後は使用不可となります。ただし、そのシーズンでもう一度同じランクに到達すれば、削除されません。この変更によってプレイヤーのダイブ軌道を見れば、前のシーズンでどのランクに到達したのかすぐに知ることができます。
- シリーズ1または2でダイブ軌道を獲得したプレイヤーは、該当のダイブ軌道を今後も保持することができます。
RP(ランクポイント)
参加コスト
- プレデター :1000 RPごとに5上昇
- マスター :70 RP
- ダイアモンド:58~67
- プラチナ :46~55 RP
- ゴールド :34~43 RP
- シルバー :22~31 RP
- ブロンズ :10~19 RP
- ルーキー :0 RP
キル獲得RP
キルポイント
- キル/アシストによる獲得RPは、キルしたプレイヤーとキルされたプレイヤーのティアの差異を考慮します。Apexプレデターとマスターは同じティアとして扱われます。
- キルされた側は、キルされても減るポイント数に変動はありません。キルした側のみがポイントの計算の変動を受けます。
ランク
ティア
- プレデター :上位750人のプレイヤー(各機種)
- マスター :15000RP 以上
- ダイアモンド:11400RP 以上
- プラチナ :8200 RP 以上
- ゴールド :5400 RP 以上
- シルバー :3000 RP 以上
- ブロンズ :1000 RP 以上
- ルーキー :0RP 以上
ティア昇格・降格
- シーズン13でのティア降格保護は3試合までとなり、保護がなくなった後にティア基準を下回ると降格ペナルティが発生し、前ディビジョンの半分まで降格します。
- 例:[マスター]→[ダイヤモンド1]の50%のRP値
- ティア昇格するとボーナス100RPが追加されます。
アシスト
- アシストの定義は、ノックダウンの15秒前までにそのプレイヤーへダメージを与えることです。当該プレイヤーが蘇生されると、アシストは記録されません。また、アシストはキルを達成したプレイヤーのチームメイトにしか記録されません。
- ミラージュのデコイトリガー、クリプトのEMP、パスファインダーのグラップルは、発動後10秒間はアシストとして記録されます。ダメージを与えなくても記録されます。
- クリプトのパッシブ能力は、ステータス効果期間中、または効果が切れてから10秒の間にキルが確認された場合はアシストとして記録されます。
- ノックダウンをアシストした敵が蘇生されたとしても、その敵を味方が時間内に再ダウンさせることでアシストがつきます。
- 味方がキルを獲得したが、キルもアシストもできなかったプレイヤーは50%分のRPを獲得できます。
ペナルティ
- チームメイトを見捨てれば、通常マッチとランクマッチ双方のマッチメイク時にペナルティが課されることになります。ランクマッチを放棄した頻度が多いほど、参加禁止が増加していきます。
- ここでいう放棄とはマッチが終了する前に戦闘を去る行為を指し、キャラクター画面からの退出や生存時の退出、さらには死亡していてもチームメイトにリスポーンされる可能性がある状態での退出も含みます。
- ペナルティの内容
- プレイヤーがマッチで獲得する予定だったポイントがゼロになる。
- ッチ参戦所要RPと同じRPが追加ペナルティとして課される。
- マッチメイキングを再度開始するまで、一定の待機時間が課される。現在この時間は10分に設定されています。
敗北免除
- マッチ放棄が試みられる際には、警告メッセージでお知らせ。新たに敗北免除の上限に達することも含まれます。
- 敗北免除の適用
- パーティーではないチームメイトに戦闘を放棄された場合(パーティーメンバーが放棄した場合は敗北免除の適用外)
- 降下シーケンスを開始し、3人で降下しなかった場合(一部例外あり)。
- 異常終了が発生した場合。これについては適用頻度の制限があるため、次のセクションでご紹介します。
- 異常終了に対する敗北免除については、直近24時間以内に放棄と見なされる異常終了があったのかどうかを確認します。発生していない場合は、敗北免除が適用されます。発生していた場合も敗北免除を適用しますが、その際に「放棄免除の猶予」としてカウントします。
- 放棄免除の猶予は、同一シリーズ期間中に3回までと制限されます。制限を超えてしまうと、以降は通常通り放棄として取り扱い、ペナルティも与えられます。
その他
- 再接続機能
シーズン5から再接続機能が導入されます。インターネットの不具合や停電によって接続が切れてしまったり、ゲーム内でクラッシュが発生した場合、この機能の導入後はリスタートを行うことができます。 - パーティーの制限
プラチナ以上のティアでは、パーティーメンバーのティアの差は最大で1と制限します。 - パーティー
プリメイド 部隊(フルパーティ)はメンバー内の最高ランクでのマッチとなります。
APEX ランクマッチ シーズン14
日程・スプリット
APEX ランクマッチ シーズン13
日程・スプリット
APEX ランクマッチ シーズン12
概要
- 期間:海外時間 2022年2月8日~2022年5月11日
- スプリット:以下、海外時間 (日本時間では翌日2時にリセットされる可能性)
- 2/8~:Olympus (オリンパス)
- 4/6~:Kings Canyon (キングスキャニオン)
ソフトリセット
- 新シーズン開始時とスプリット変更時に全プレイヤーのランクが1.5ランク下がった状態から開始
- ゴールドIIではシルバーIVに降格
- プラチナIVはシルバーIIに降格
- ApexプレデターはプラチナIIに降格
APEX ランクマッチ 過去シーズン
シーズン11
- 期間:海外時間 2021年11月2日~2022年2月8日
- スプリット:以下、海外時間 (日本時間では翌日2時~3時にリセットされる可能性)
- 11/02~12/21:Storm Point (ストームポイント)
- 12/21~02/08:Worlds Edge (ワールズエッジ)
- 備考:公式はシーズン11という名称を使用せず、エスケープを使用。
シーズン10
- 期間:海外時間 2021年8月3日~
- スプリット:以下、海外時間 (日本時間では翌日2時~3時にリセットされる可能性)
- 08/03~09/21:Worlds Edge (ワールズエッジ)
- 09/21~11/02:Kings Canyon (キングスキャニオン)
- 備考:公式はシーズン10という名称を使用せず、エマージェンスを使用。
シーズン9
- 期間:海外時間 2021年5月4日~8月3日まで
- スプリット:以下、海外時間 (日本時間では翌日2時~3時にリセットされる可能性)
- 05/04~06/15:Worlds Edge (ワールズエッジ)
- 06/15~08/03:Olympus (オリンパス)
- 備考:公式はシーズン9という名称を使用せず、レガシー(英雄の軌跡)を使用。
シーズン8
- 期間:日本時間 2021年2月3日3時~X月XX日まで
- スプリット:以下、海外時間 (日本時間では翌日2時~3時にリセットされる可能性)
- 02/02~03/23:Kings Canyon (キングスキャニオン)
- 03/23~05/04:Olympus (オリンパス)
- 備考:シリーズという名称を廃止。今後はシーズンを使用。
シーズン7
- 期間:日本時間 2020年11月5日13時~X月XX日まで
- スプリット:以下、海外時間(日本時間では12/16 2時~4時にリセットされる可能性)
- 11/05~12/15:Olympus (オリンパス)
- 12/15~xx/xx:Worlds Edge (ワールズエッジ)
- 備考:シリーズという名称を廃止。今後はシーズンを使用。
シーズン6
- 期間:日本時間 2020年8月18日14時~X月XX日まで
- スプリット:以下、海外時間
- 8/17~9/29:Worlds Edge (ワールズエッジ)
- 9/29~x/xx:Kings Canyon (キングスキャニオン)
- 備考:シリーズという名称を廃止。今後はシーズンを使用。
シーズン5 (シリーズ4)
- 期間:日本時間 2020年5月13日2時~
- ~7/1:Kings Canyon (キングスキャニオン)
- 7/1~8/18:Worlds Edge (ワールズエッジ)
シーズン4 (シリーズ3)
- 期間:PT 5月12日まで
- スプリット1のマップ:Worlds Edge (ワールドエッジ)
- スプリット2のマップ:Kings Canyon (キングスキャニオン)
APEX ランクマッチ システム変更
参加コスト [~S13]
ランク・RP(ランクポイント) [~S12]
ランク
- プレデター :上位750人のプレイヤー(各機種)
- マスター :10000RP 以上(+2800)
- ダイアモンド:7200 RP 以上(+2400)
- プラチナ :4800 RP 以上(+2000)
- ゴールド :2800 RP 以上(+1600)
- シルバー :1200 RP 以上(+1200)
- ブロンズ :0RP 以上
消費ポイント
- プレデター :60RP
- マスター :60RP
- ダイアモンド:48RP
- プラチナ :36RP
- ゴールド :24RP
- シルバー :12RP
- ブロンズ :0RP
獲得ポイント
キルポイント
- キルポイントにおけるティアの違いが考慮された後、順位に応じてキル毎の固定ボーナスが追加される。
- 獲得できるキルポイントは最大175RPとなる。
キル・アシスト [~S12]
- アシストの定義は、ノックダウンの10秒前までにそのプレイヤーへダメージを与えることです。当該プレイヤーが蘇生されると、アシストは記録されません。また、アシストはキルを達成したプレイヤーのチームメイトにしか記録されません。
獲得ポイント [S11]
ランク・RP [S8~S10]
ランク
- プレデター :上位750人のプレイヤー(各機種)
- マスター :10000RP 以上(+2800)
- ダイアモンド:7200 RP 以上(+2400)
- プラチナ :4800 RP 以上(+2000)
- ゴールド :2800 RP 以上(+1600)
- シルバー :1200 RP 以上(+1200)
- ブロンズ :0RP 以上
獲得ポイント
順位 | 14+ | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RP | 0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 100 | ||||||
キル/アシ倍率 | 10 | 12 | 15 | 20 | 25 |
消費ポイント
- プレデター :60RP
- マスター :60RP
- ダイアモンド:48RP
- プラチナ :36RP
- ゴールド :24RP
- シルバー :12RP
- ブロンズ :0RP
目安
キルアシ+順位 | シルバー | ゴールド | プラチナ | ダイヤ | マスター+ |
---|---|---|---|---|---|
6KA + 1位 | 238 | 226 | 214 | 202 | 190 |
5KA + 2位 | 148 | 136 | 124 | 112 | 100 |
4KA + 4位 | 88 | 76 | 64 | 52 | 40 |
3KA + 4位 | 73 | 61 | 49 | 37 | 25 |
3KA + 6位 | 54 | 42 | 30 | 18 | 6 |
2KA + 8位 | 32 | 20 | 8 | -4 | -16 |
2KA + 10位 | 22 | 10 | -2 | -14 | -26 |
3KA + 13位 | 23 | 11 | -1 | -13 | -25 |
2KA + 13位 | 13 | 1 | -11 | -23 | -35 |
1KA + 13位 | 3 | -9 | -21 | -33 | -45 |
2KA + 14位 | 13 | 1 | -11 | -23 | -35 |
1KA + 14位 | 3 | -9 | -21 | -33 | -45 |
0KA + 14位 | -7 | -19 | -31 | -43 | -55 |
キル・アシスト [S8~S10]
- キルとアシストの合計スコア上限は1マッチあたり6ポイントです。これに順位倍率が適用されます。
ランク・RP [~S7]
ランク
画像は横にスクロールできます。
- プレデター :上位500人のプレイヤー(各機種)
- マスター :10000RP 以上(+2800)
- ダイアモンド:7200 RP 以上(+2400)
- プラチナ :4800 RP 以上(+2000)
- ゴールド :2800 RP 以上(+1600)
- シルバー :1200 RP 以上(+1200)
- ブロンズ :0RP 以上
獲得ポイント
順位 | 11+ | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RP | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 100 | ||||
キル/アシ倍率 | 10 | 12 | 15 | 20 | 25 |
消費ポイント
- プレデター :60RP
- マスター :60RP
- ダイアモンド:48RP
- プラチナ :36RP
- ゴールド :24RP
- シルバー :12RP
- ブロンズ :0RP
目安
キルアシ+順位 | シルバー | ゴールド | プラチナ | ダイヤ | マスター+ |
---|---|---|---|---|---|
5KA + 1位 | 213 | 201 | 189 | 177 | 165 |
5KA + 2位 | 148 | 136 | 124 | 112 | 100 |
4KA + 4位 | 88 | 76 | 64 | 52 | 40 |
3KA + 4位 | 73 | 61 | 49 | 37 | 25 |
3KA + 6位 | 54 | 42 | 30 | 18 | 6 |
2KA + 8位 | 32 | 20 | 8 | -4 | -16 |
2KA + 10位 | 22 | 10 | -2 | -14 | -26 |
1KA + 10位 | 10 | -2 | -14 | -26 | -38 |
0KA + 10位 | -2 | -14 | -26 | -38 | -50 |
キル・アシスト [~S7]
- キルとアシストの合計スコア上限は1マッチあたり5ポイントです。これに順位倍率が適用されます。
- アシストの定義は、ノックダウンの7.5秒前までにそのプレイヤーへダメージを与えることです。当該プレイヤーが復活すると、アシストの記録は消失します。また、アシストはキルを達成したプレイヤーのチームメイトにしか記録されません。
- ミラージュのデコイトリガー、クリプトのEMP、パスファインダーのグラップルは、発動後7.5秒間はアシストとして記録されます。ダメージを与えなくても記録されます。
- ブラッドハウンドのスキャンとクリプトのパッシブ能力は、ステータス効果期間中、または効果が切れてから7.5秒の間にキルが確認された場合はアシストとして記録されます。
APEX ランクマッチ 分布・結果
ランク | シーズン13 | シーズン12 | シーズン8 | シーズン7 | シーズン6 | シーズン5 | シーズン4 | シーズン3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロンズ | 2.22% | 0.01% | 17.87% | 16.35% | 17.76% | 16.21% | 17.51% | 3.9% |
シルバー | 15.22% | 4.28% | 17.86% | 23.86% | 26.23% | 22.83% | 27.2% | 29.1% |
ゴールド | 41.50% | 25.48% | 31.84% | 32.09% | 36.25% | 32.31% | 33.7% | 35.3% |
プラチナ | 32.57% | 42.80% | 26.16% | 23.13% | 17.75% | 23.96% | 18.82% | 23.6% |
ダイアモンド | 8.05% | 23.56% | 5.86% | 4.37% | 1.89% | 4.37% | 2.51% | 7.1% |
マスター プレデター | 0.45% | 3.87% | 0.4% | 0.20% | 0.12% | 0.31% | 0.2% | 0.2% |
シーズン8からランクが上がりやすくなったことにより、ランクマッチをプレイする人が増えたようです。その結果、プラチナ以上は前シーズンよりも人口が多くなっています。
シーズン7は、ランクリーグ シーズン7 スプリット2を5時間以上遊んだプレイヤーを対象にしたものです(2021年1月21日時点)。 シーズン7は前シーズンよりもプレイヤー数が多く、プレイされた時間も長かったようです。そのため、プラチナ以上の人口が非常に増加しています。ランクマッチは全ゲームの30%~40%の割合でプレイされているとのことです。
シーズン6は、ランクリーグ シーズン6 スプリット2を5時間以上遊んだプレイヤーを対象にしたものです(2020年10月21日時点)。
シーズン5は、ランクリーグ シーズン5 スプリット2を5時間以上遊んだプレイヤーを対象にしたものです(2020年8月13日時点)。
シーズン4は、ランクリーグを5時間以上遊んだプレイヤーを対象にしたものです(2020年4月23日時点)。
シーズン3は、ランクリーグを5時間以上遊んだプレイヤーを対象にしたものです(2020年4月23日時点)。
シーズン2は、ランクリーグを5時間以上遊んだプレイヤーを対象にしたものです(2020年1月10日時点)。
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