Apex Legends:ランクマッチのシステム詳細・分布など (シーズン5/シリーズ4)

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エイペックス

Apex Legends(エーペックスレジェンズ)のシーズン4で開催されている「ランクリーグ シリーズ3」のシステム詳細などです。

Apex シーズン5「ランクマッチ シリーズ4」について

概要

  • 期間:日本時間 5月13日2時~
    • ~6/24:Kings Canyon (キングスキャニオン)
    • 6/24~:Worlds Edge (ワールドエッジ)

ソフトリセット

  • シリーズ4の開始時、スプリット変更時に全プレイヤーのランクが1.5ランク下がった状態から開始
    • ゴールドIIではシルバーIVに降格
    • プラチナIVはシルバーIIに降格
    • ApexプレデターはプラチナIIに降格

報酬

  • いずれかのスプリットで到達した最上位ティアによって、ランクシリーズの報酬が決定されます。
  • アニメーション機能付きの限定バッジは、両方のスプリットで同じティアに到達した場合にのみ受け取ることができます。
  • シリーズで到達した一番上のティアに基づいてバッジ、ガンチャーム、ダイブ軌道を受け取ることができます。
  • 獲得したダイブ軌道は次のシーズンでのみ使用可能となり、シーズン終了後は使用不可となります。ただし、そのシーズンでもう一度同じランクに到達すれば、削除されません。この変更によってプレイヤーのダイブ軌道を見れば、前のシーズンでどのランクに到達したのかすぐに知ることができます。
  • シリーズ1または2でダイブ軌道を獲得したプレイヤーは、該当のダイブ軌道を今後も保持することができます。

ランク・RP(ランクポイント)

ランク

画像

画像は横にスクロールできます。

  • プレデター :上位500人のプレイヤー(各機種)
  • マスター  :10000RP 以上(+2800)
  • ダイアモンド:7200 RP 以上(+2400)
  • プラチナ  :4800 RP 以上(+2000)
  • ゴールド  :2800 RP 以上(+1600)
  • シルバー  :1200 RP 以上(+1200)
  • ブロンズ  :0RP 以上

獲得ポイント

順位11+ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
RP 0 10 20 30 40 60 100
キル/アシ倍率 10 12 15 20 25

消費ポイント

  • プレデター :60RP
  • マスター  :60RP
  • ダイアモンド:48RP
  • プラチナ  :36RP
  • ゴールド  :24RP
  • シルバー  :12RP
  • ブロンズ  :0RP

キル・アシスト

  • キルとアシストの合計スコア上限は1マッチあたり5ポイントです。これに順位倍率が適用されます。
  • アシストの定義は、ノックダウンの7.5秒前までにそのプレイヤーへダメージを与えることです。当該プレイヤーが復活すると、アシストの記録は消失します。また、アシストはキルを達成したプレイヤーのチームメイトにしか記録されません。
  • ミラージュのデコイトリガー、クリプトのEMP、パスファインダーのグラップルは、発動後7.5秒間はアシストとして記録されます。ダメージを与えなくても記録されます。
  • ブラッドハウンドのスキャンとクリプトのパッシブ能力は、ステータス効果期間中、または効果が切れてから7.5秒の間にキルが確認された場合はアシストとして記録されます。

ペナルティ

  • チームメイトを見捨てれば、通常マッチとランクマッチ双方のマッチメイク時にペナルティが課されることになります。ランクマッチを放棄した頻度が多いほど、参加禁止が増加していきます。
  • ここでいう放棄とはマッチが終了する前に戦闘を去る行為を指し、キャラクター画面からの退出や生存時の退出、さらには死亡していてもチームメイトにリスポーンされる可能性がある状態での退出も含みます。
  • ペナルティの内容
    1. プレイヤーがマッチで獲得する予定だったポイントがゼロになる。
    2. ッチ参戦所要RPと同じRPが追加ペナルティとして課される。
    3. マッチメイキングを再度開始するまで、一定の待機時間が課される。現在この時間は10分に設定されています。

敗北免除

  • マッチ放棄が試みられる際には、警告メッセージでお知らせ。新たに敗北免除の上限に達することも含まれます。
  • 敗北免除の適用
    1. パーティーではないチームメイトに戦闘を放棄された場合(パーティーメンバーが放棄した場合は敗北免除の適用外)
    2. 降下シーケンスを開始し、3人で降下しなかった場合(一部例外あり)。
    3. 異常終了が発生した場合。これについては適用頻度の制限があるため、次のセクションでご紹介します。
  • 異常終了に対する敗北免除については、直近24時間以内に放棄と見なされる異常終了があったのかどうかを確認します。発生していない場合は、敗北免除が適用されます。発生していた場合も敗北免除を適用しますが、その際に「放棄免除の猶予」としてカウントします。
  • 放棄免除の猶予は、同一シリーズ期間中に3回までと制限されます。制限を超えてしまうと、以降は通常通り放棄として取り扱い、ペナルティも与えられます。

その他

  • 再接続機能
    シーズン5から再接続機能が導入されます。インターネットの不具合や停電によって接続が切れてしまったり、ゲーム内でクラッシュが発生した場合、この機能の導入後はリスタートを行うことができます。
  • パーティーの制限
    プラチナ以上のティアでは、パーティーメンバーのティアの差は最大で1と制限します。

Apex シーズン4「ランクマッチ シリーズ3」について

概要

  • 期間:PT 5月12日まで
    • スプリット1のマップ:Worlds Edge (ワールドエッジ)
    • スプリット2のマップ:Kings Canyon (キングスキャニオン)

分布・結果

2020年4月23日時点における、同シリーズを5時間以上遊んだプレイヤーの分布は以下の通り
(カッコ内はシリーズ2の数値)

  • ブロンズ  :17.54% (3.9%)
  • シルバー  :27.20% (29.1%)
  • ゴールド  :33.72% (35.3%)
  • プラチナ  :18.82% (23.6%)
  • ダイアモンド:2.51% (7.1%)
  • マスター&Apexプレデター:0.2% (0.2%)

Apex シーズン3「ランクマッチ シリーズ2」について

分布・結果

2020年1月10日時点における、同シリーズを5時間以上遊んだプレイヤーの分布は以下の通り
(カッコ内はシリーズ1の数値)

  • ブロンズ:3.9%(5.1%)
  • シルバー:29.1%(40%)
  • ゴールド:35.3%(35.7%)
  • プラチナ:23.6%(16.8%)
  • ダイアモンド:7.1%(2.1%)
  • Apexプレデター:1.0%(0.2%)
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