Apex Legends:5月12日アップデートのパッチノート公開!弓とスピファ弱体など(PS4v1.68/PC/Switch)
Apex Legends(エーペックスレジェンズ)のマイナーアップデートが本日5月12日に2回配信されます。1回目は2時頃に配信され、2回目は日本時間の昼前ぐらいに配信される予定とのこと。
アプデの内容は不具合の修正、弓とスピットファイアの弱体化などです。PS4版はバージョン1.68になりました。
Apex Legends 更新情報 5月12日
2時頃に配信
- "Array index 1 is out of range"エラーで、プレイヤーのログインを妨げていた問題を修正した。
- 敵チームにプレイヤーが居なくなった場合、アリーナの試合が終了するようになった。
- アリーナで、正確な生存時間をトラッキングするようになった。
- アリーナで、Apex Legendsの画面推移が正常に実行されない問題が修正された。
- ロビーでのプレイヤーモデルのディティールを修正した。
- ヴァルキリーのパッシブで、生存していないプレイヤーや観戦モードのプレイヤーがハイライトされていた問題を修正した。
- ヴァルキリーがジェットパックを使用している間、ブラッドハウンドはヴァルキリーのトラッキングマーカーを見ることができなくなった(これは安定性向上のための一時的な措置です。問題が解決されると元に戻されます)。
- 統計ページでアリーナの統計とバトルロイヤルの統計を何度も切り替えると、エラーが発生する問題を修正した。
- ヴァルキリーバンドルのプロモーション画像は、ゲーム内ストアに正常に誘導するように修正した。
- 一般的な安定性の改善が実施された。
昼前頃に配信
- フェーズランナーの岩に衝突判定がなかった問題を修正した。(追記:この修正は延期されました。このバグを悪用するとBANされます。)
- スピットファイアの調整
- ダメージが19から18に減少
- 紫/金のマガジンサイズが55から50に減少
- ボゼックボウの調整
- 最大チャージのボディショットのダメージが70から60に減少
- チャージ時間が0.54から0.56に増加
- デッドアイテンポのチャージ時間が0.32から0.38に増加
- 矢のスタックサイズが16から14に減少し、インベントリの1スロット数が48から28に減少

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