Fallout76:バランス調整やパフォーマンス問題などを修正するアップデート1.04を提供
ラスト2回のベータ前にFallout76のパフォーマンスと安定性の向上、バランス変更、バグ修正を含んだアップデートが提供されるようです。PC版には配信されていますが、PS4日本語版にはまだ配信されていません。PS4バージョンは1.04になるものと思われます。
Fallout76 アップデート 11月6日
ゲーム内バージョン
- Xbox: 1.0.0.4
- PS4: 1.0.0.6
- PC: 1.0.0.6
全般
- 安定性:Fallout76のゲームクライアントとサーバーの安定性が大幅に向上した。
- パフォーマンス:ゲームプレイ中のカクつきやその他パフォーマンス問題を解決するために、いくつかの問題を修正した。
バランス変更
中~高レベルの多くの敵にバランス調整が実施されました。以下はその注目すべき変更点です。
- スコーチ:中~高レベルのスコーチはHPとダメージ抵抗が増加した。
- スーパーミュータント:中~高レベルのスーパーミュータントはHPとダメージ抵抗が僅かに減少した。
- 近接ダメージ:多くの中~高レベルの敵、特にマイアラークとマイアラークハンターで近接ダメージが増加した。
CAMP、ワークショップ、クラフト
- クラフト:投げナイフとトマホークのクラフトに必要な素材が増加した。
- さらに、投げナイフとトマホークをベンダーに売却することができなくなった。
クエスト
- イベントクエスト:以前完了したイベントクエストを再開するのに必要な時間を45分から1時間12分に延長された。
不具合の修正
アートとグラフィック
- 敵:アニメーションの再生を停止して、Tポーズをとる可能性のある問題を修正。
- グラフィック:Whitespring内や一人称視点でのプレイ中に、キャラクターの手や武器の描画が乱れる問題を修正。
- 水:建物の内部で、水がちらついたり白く点滅する問題を修正。
- ワークベンチ(PS4):武器を改造するときに、アイテムのプレビューで視覚的な問題が発生するバグを修正。
- ワークショップ:電力が供給されているオブジェクトのアニメーションやSEが正常に再生されない問題を修正。
オーディオ
- メインメニューからチームでプレイを選択すると、リーダー以外のチームメイトのVCが機能停止する問題を修正。
CAMP、ワークショップ、クラフト
- ワークショップの防衛に成功した時に、意図した以上のAIDアイテム報酬が付与されていた問題を修正。
クエスト
- I Am Become Death:核兵器を打ち上げると、全てのチームメイトが「I Am Become Death」のクエストが完了するように修正。
- 報酬:「First Contact」「Thirst Thing’s First」の完了時に、意図した以上のAIDアイテム報酬が付与されていた問題を修正。
UI
- 言語:日本語、ロシア語、中国語でのテキスト表示が良くなるように改善した。
- 言語:図面で日本語、ロシア語、中国語の文字を使用できるようになった。
- ログイン(PC):PC版Fallout76にプレイヤーがログインできない問題を修正した。
- 解像度(PC):Windows Display Scalingの設定を調整しても、ゲームが想定よりも低い/高い解像度で起動する問題を修正。
- マップ:重量オーバー時とキャップを持っていない時にリスポーンすると、マップマーカーが消える問題修正。
- 設定(PC):ライティングクオリティ設定を正しく高設定にできるように修正。
- ソーシャル:メインメニューで「チームに再接続できませんでした」というエラーメッセージが表示される問題修正。
- ソーシャル:お互いをフレンド登録すると、ソーシャルメニューでお互いのプレイヤーが見えなくなる問題を修正。
- 取引:パワーアーマーを装備しているプレイヤーと取引をすると、ゲームが応答しなくなるバグを修正。
情報元:bethesda.net
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