オーバーウォッチ:アップデート1.45.0/2.83が配信!新チャレンジ、実験モード (PC/PS4/SWITCH)
オーバーウォッチの最新アップデートがPC/PS4/Nintendo Switch向けに配信されました。PC版はバージョン1.45.0.0.66302、PS4版はバージョン2.83になっています。
OW更新内容 1.45.0/2.83 [2月26日]
アッシュのマルディグラ・チャレンジ
アッシュのエピック・スキン「マルディグラ」や可愛らしいスプレーなどを獲得できるチャレンジイベントが開始されました。イベントは3月10日まで。
クイック・プレイ、ライバル・プレイ、アーケードなどで9勝すると、限定スキンを獲得でき、対象のTwitchライブ配信を視聴することで、新スプレー6種入手できます。
新機能:ヒーロープール
- ライバルプレイ シーズン21から導入される「ヒーロープール」システムが追加されました。
- マッププールのように、全てのヒーローを常にプレイできるようにするのではなく、毎週プレイ可能なヒーローが入れ替わります。ですが、除外されるヒーローはごくわずかです。
- この機能はライバルプレイを面白くするのに役立つと開発チームは考えています。
- ※ヒーロープールはシーズン22以降も継続されることは確定されていません。廃止されるかもしれませんし、機能が調整されるかもしれません。
新機能:エクスペリメンタル(実験モード)
- 新しいバランス調整、ルールセット、ゲームモードをテストする「実験」カードが追加された。
- PTRとは異なり、バグおよび安定性のテストが目的ではありません。
- 全プラットフォームのプレイヤーはゲームプレイの主要な変更をテストできます。
- テストされた内容は必ず製品版に適用されるとは限りません。また、実験カードは期間限定で利用可能です。
- 実験カードは勝利ベースのイベントアンロックの対象です。
実験「トリプルダメージ」ルールセット
最初の実験ルールセットは「トリプルダメージ」という名称のモードです。これは、既存の2-2-2ロールキューシステムが変更されます。このモードでは、タンク1-ダメージ3-サポート2 で構成されます。
このテストの目的の1つは、ダメージロールのキュー時間が短縮されるかどうかを確認することです。タンクが1人のため、実験モード専用のバランス調整が適用されます。以下の変更は「トリプルダメージ」実験モードにのみに影響します。
D.Va
- 全般
- アーマーとヘルスの比率を調整(合計HPは600から変更なし)
- アーマーが200から400に増加
- 基本ヘルスが400から200に減少
- アーマーとヘルスの比率を調整(合計HPは600から変更なし)
- ディフェンス・マトリックス
- 持続時間が2秒から4秒に増加
- フュージョン・キャノン(メイン攻撃)
- 移動ペナルティが50%から30%に減少
オリーサ
- プロテクティブ・バリア
- クールダウンが10秒から8秒に短縮
- バリアのヘルスが900に増加
ラインハルト
- 全般
- アーマーとヘルスの比率を調整(合計HPは500から変更なし)
- アーマーが200から300に増加
- 基本ヘルスが300から200に減少
- アーマーとヘルスの比率を調整(合計HPは500から変更なし)
- ロケット・ハンマー(メイン攻撃)
- ダメージが75から90に増加
- バリア・フィールド
- 再生速度が毎秒200から毎秒250に増加
ロードホッグ
- テイク・ア・ブリーザー
- アビリティを使用すると、ガス雲が発生します。この雲は毎秒25ヘルスでその範囲内全ての味方を回復し、25%のダメージ軽減が適用されます。
- チェイン・フック
- クールダウンが8秒から6秒に短縮
- スクラップ・ガン(メイン攻撃)
- 1弾あたりのダメージが6から5に減少(1ショットあたりのダメージが150から125)
- ホール・ホッグ
- コストが15%増加
シグマ
- エクスペリメンタル・バリア
- 再生速度が毎秒120から毎秒200に増加
- バリアのヘルスが900から1200に増加
ウィンストン
- 全般
- アーマーが100から200に増加(合計HPが600に増加)
- バリア・プロジェクター
- クールダウンが13秒から10秒に短縮
ザリア
- 全般
- HPのシールドが200から300に増加(合計HPが500に)
- バリアあたりの最大エネルギーゲインが40から30に減少
- パーティクル・キャノン(メイン攻撃)
- 毎秒の最大ダメージが170から140に減少
- パーティクル・キャノン(サブ攻撃)
- 最大ダメージが95から80に減少
- パーティクル・バリア(自分)
- クールダウンが10秒から8秒に減少
- パーティクル・バリア(仲間)
- ターゲットから8メートル以内にいる全ての味方にバリアを作成
- 持続時間が2秒から3秒に増加
全般
- 戦績のゲームモードセレクターが論理的にソートされ、使いやすくなった。
- グループリーダーは、ライバルプレイのゲームが進行している場合、グループとしての脱退オプションを使用できなくなった。
- アサルト、ハイブリッド、コントロール、エスコートの各ゲームモードの最初のヒーロー選択時間が40秒から35秒に短縮された。
ヒーロー調整
- メイのアイスウォールは、ヘルスが半分以下の場合、視覚的に損傷した状態になるようになった。
- 全てのスタン間の相互作用がより一貫性のあるものに更新された。(フラッシュバン、アースシャター、凍結効果、スリープ、アクリーション)
- 新たに受けるスタンは、現在のスタンの持続時間が残っている時間よりも長い場合のみ、スタンが置き換えられる。
- 例:アースシャターを受けたばかりのプレイヤーにフラッシュバンは適用されない。(アースシャターのスタン時間の方が長いため)
- 注意:アナのスリープは最小保証スタン時間を使用します。現時点では1.5秒(倒れる時間+立ち上がる時間)
カスタムゲーム
- カスタムゲーム設定のコピーと貼り付けのサポートを追加
その他にも不具合修正とワークショップ調整が実施されています。パッチノートは公式サイトで公開されています。
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