オーバーウォッチ:アップデート1.59.0Cが配信!ヒーロー8人の調整が適用 (PC/PS4/SWITCH)

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本日4月23日、オーバーウォッチのマイナーアップデートとなる最新パッチがPC/PS4/Nintendo Switch向けに配信され、パッチノートが公開されました。

今回のアプデはクライアントは更新されず、パッチはバックグラウンドで適用されます。アップデートの内容は、ヒーロー8人の調整です。

OW 更新情報 1.59.0C [4月23日]

ヒーローバランス調整

実験モードでテストされていたヒーロー調整が正式に適用されました(一部除く)。

バティスト

  • バイオティック・ランチャー
    • 回復弾の爆発による回復量を60から50に減少
    • 回復弾が直撃すると追加でライフを20回復
  • イモータリティ・フィールド
    • 保護される最小ヘルス値が20%から10%に減少

開発者コメント:「イモータリティ・フィールド」が保護するライフの閾値と、バティストの範囲回復量を減少させました。これらのアビリティはチームが密集している場面であまりにも強力な性能となっていました。一方で、回復弾を直撃させれば追加で回復するようにもしたので、単一ターゲットへの回復量は変わらず維持しつつ、よりプレイヤー・スキルが求められる形で調整しました。

D.VA

  • メック召喚
    • ダメージが50から250に増加した。

開発者コメント:D.Vaがメックから出ている状態で最後の生き残りとなった場合、敵チームによって意図的にリスポーンを遅らせる行為がしばしば見られました。今回の変更によって「メック召喚」の際に低ライフのヒーローが近くにいる危険性が増します。

エコー

  • コピー
    • コピーが終了すると、エコーはアルティメット発動前のヘルス値または100ヘルスのどちらか高い方になる。

開発者コメント:この変更はコミュニティのエクスペリメンタル・カードから採用されました。「コピー」を使用した時点でライフの総量が増加するため、「コピー」終了時にも最大ライフまで回復する必要はないと判断しました。アルティメットの持続時間が長いと使用前のライフを覚えておくのは難しいため、最低ライフを設定し「コピー」終了時にわずかなダメージで倒されることがないようにしました。

モイラ

  • バイオティック・オーブ
    • クールダウンが10秒から8秒に短縮された。

開発者コメント:モイラは相性の良いチーム構成やメタの中であっても、他のサポートと比べて活躍できていませんでした。「バイオティック・オーブ」のクールダウンを短縮することで、さまざまな状況への対応力を大幅に上昇させました。

オリーサ

  • ストップ!
    • クールダウンが8秒から6秒に短縮された。

開発者コメント:前回の変更で「ストップ!」と他のヒーローのアビリティのコンボの有効性が下がったことを受け、クールダウンの見直しを行いました。動きを拘束するアビリティの使用頻度が上がることで、ゲーム体験が損なわれることがないか、今後も注視していきます。

ラインハルト

  • 全般
    • アーマーが250から200に減少(合計HP値が550から500に減少)

開発者コメント:ラインハルトは直近の調整を経て、いきすぎた性能になっていました。タンクの選択肢を増やすため、アーマーを以前の数値に戻しつつ、「ロケット・ハンマー」のダメージの引き上げについては、「アース・シャター」のクラウド・コントロールの持続時間の短縮とのバランスを保つため、そのままにしてあります。

ロードホッグ

  • スクラップ・ガン(メイン/サブ攻撃)
    • 1弾あたりのダメージが6から6.6に増加した。

開発者コメント:ロードホッグはここ最近あまり活躍できていない状況でした。昨年までは大きな存在感を放っており、そこから大きな調整は加えていませんでしたが、相対的に他のヒーローの性能が上がり、ゲーム全体のバランスが変わってきたことが要因だと考えています。ダメージ出力の抑制を部分的に調整しなおすことで、現状よりも力を発揮できるようにしました。

ソンブラ

  • ステルス
    • ステルス状態に入る時と解除される時のフェードタイムが0.75秒から0.45秒に短縮された。 正式採用はされませんでした
    • 移動速度ボーナスが50%から60%に増加した。

開発者コメント:ソンブラを使う場合は、敵に攻撃を仕掛けて「トランズロケーター」で安全な位置に離脱する絶好の機会をうかがうため、相手の出方を待つ時間がそれなりに生じます。「ステルス」発動時の移動速度を引き上げることで、これまで以上に臨機応変に動けるようになるはずです。

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