Apex Legends:今後のアップデート情報!キャラクターのバランス/当たり判定、チート対策
「Apex Legends(エーペックスレジェンズ)」で予定されているアップデートの一部を開発者が明かしています。
レジェンドのバランスとヒットボックス
- Apex Legendsは、キャラクターによって装備/身体の大きさ、ヒットボックス(当たり判定)、アビリティキットが異なるが、開発チームは全体的なキャラクターごとのパワーレベル、勝率、使用率をほぼ同じにすることが目標。
- 中小サイズのキャラクター5人の統計は良好ですが、大サイズのキャラクターはパワー不足となっている。
- そのため。大サイズのキャラクターのヒットボックスのサイズを調整することを計画している。(パスファインダー、コースティック、ジブラルタルのこと)
- この変更は重要なものであるため、十分にテストされた後に実施される。
- 調整については、中小サイズのキャラクターを弱体するのを検討する前に、大サイズのキャラクターを強化する方向で考えられている。
シーズン1開始時に適用予定のバランス調整
主な変更
- パスファインダー、コースティック、ジブラルタルのヒットボックスのサイズ縮小と最適化
- ヒットボックスのサイズをキャラクター装備とモデルに合わせて調整する
- この調整はゲームに大きな影響を与えるため、大きなバグがないことを確認したいので、急いで調整されることはなかった。
- この調整が不十分だと判断された場合、シーズン1中に追加の調整が検討される。
マイナーな変更
- コースティック
- トラップ:クールダウン時間を30秒から25秒に短縮
- トラップ:効果半径と検知半径を約10%増加
- トラップ:ガスがプレイヤーにダメージを与え始める1秒のディレイを削除
- パスファインダー
- 内部情報:ワールドのビーコン数を10から12に増加
- ライフライン
- ケアパッケージ:レベル4のアーマーとヘルメットがドロップする確率を僅かに減少
- レイス
- 虚空へ:クールダウンが20秒から25秒に増加
- バンガロール
- 駆け足:移動速度のボーナスを40%から30%に減少
チート対策について
- チート対策についての詳細記事を公開予定
- チートを報告できるボタンの実装は開発中
情報元:reddit
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