オーバーウォッチ:マッチングシステム・試合後レート算出要素・グループ検索について

1 オーバーウォッチ     

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オーバーウォッチver1.25で導入される「グループ検索」により、ライバルプレイのスキルレート(SR)増減につながるという誤解を解くために公式フォーラムで関連システムについて説明されています。

試合後のスキルレート算出要素

  • グループの状態によってSRが増加、減少するということはない。ソロであっても、2人のグループであっても、6人のグループであっても、SR算出には影響しない。
  • 仮にあなたが2800 SRのプレイヤーで、5人の2800 SRのプレイヤーと一緒にグループを組んでプレイした場合、勝敗後のSRの変化量は、あなたを含む6人全員が2800 SRのソロプレイヤーであった場合とまったく同じです。(以下に例外あり)
  • マッチメイカーが予想するチームの勝率。チームの勝率が50%よりも低いと予測された場合は、勝利時に獲得するSRが増加します。勝率が50%よりも高いと予測された場合は、勝利時に獲得するSRの量が減少します。
  • 継続的にプレイしているかどうか。新規アカウントやしばらくプレイしていなかったアカウントでは、増加幅と減少幅の両方が拡大します。これは試合を重ねていくことで通常の変化量に収束していきます。
  • 3000以上あったSRが、しばらくプレイしていなかったことを理由に自然減少した場合。この場合は、「自然減少する前の」SRに戻るまで、勝利時に獲得するSRの量が増加します。
  • 現在のSR以上(あるいは以下)のパフォーマンスだったか。マッチ中に想定される平均的なパフォーマンスよりも遥かに高い、または遥かに低い活躍を見せた場合は、それがSRの変化量に若干影響します。
  • SRが非常に高い場合。プレイヤーのSRがシステムの上限である5000に近づくにつれて、勝利時に獲得するSRの量は敗北時に喪失する量よりも少なくなります。

統計情報(2018年2月1日から5月28日まで)

  • 全試合中、ソロプレイヤーのみで構成された試合は16%のみでした。
  • もっとも多い構成は2-1-1-1-1 vs 2-1-1-1-1で、全試合の28%を占めます。
  • 自分がソロプレイヤーのみのチームにいる場合、マッチの73%は同じくソロプレイヤーのみのチームとの対戦で、24%が2-1-1-1-1の構成のチームとの対戦です。3人以上のグループがいるチームを相手にする割合は3%のみです。
  • 自分のチームが2-1-1-1-1の場合、マッチの74%は2-1-1-1-1のチームとの対戦で、14%が1-1-1-1-1-1のチーム、8%が3-1-1-1のチームです。4人以上のグループがいるチームを相手にする割合は4%のみです。
  • 6人のグループでプレイする場合、マッチの92%は5-1のチーム、4-2のチーム、3-3のチーム、2-2-2のチームなど、様々な組み合わせのグループで構成されるチームと対戦します。

マッチメイキングシステム

  • マッチメイカーは、特にソロプレイヤーのことを考慮しながら、できる限り同じサイズのグループ同士をマッチングするようにデザインされました。上記の統計を見れば、しっかりと機能していることがわかります。
  • 試合を組む際、マッチメイカーは毎回各チームの全プレイヤーのSRにもとづいて、それぞれのチームの予想される勝率を計算します。どちらかのチームの予想勝率が40%を切った場合は、その試合は作成されません。

その他

  • あらゆるグループとの組み合わせをすべて総合すると、ソロプレイヤーの総合勝率は最終的に49.94%になります。これは最も公平な数値である50%に非常に近くなっています。つまり、グループで参加してもソロで参加しても、ソロプレイヤーの勝率にはほぼ影響がないということになります。
  • あらゆるチーム構成の中で、もっとも勝率が高いのは6人のグループからなるチームです。6人のグループからなるチームが他の構成のチームと対戦する頻度(84%近くの割合で4人、5人または6人のグループがいるチームと対戦します)を考慮すると、データから抽出された勝率は52.88%にしかなりません。つまり、6人のグループでプレイしたとしても、アドバンテージはそれほど大きくはないのです。
  • グループを組むことの最大のメリットはシンプルです――それは友達と一緒にプレイできることです!これ以上の遊び方は存在しません。
  • 新登場のグループ検索(LFG)ツールがあれば、グループでプレイする機会が増え、一緒にプレイするフレンドを増やしたり、より良いプレイ体験につながるでしょう。

全文は公式フォーラムで読むことができます。

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