Apex Legends:アップデート3.0/1.14の更新情報!新コンテンツ、武器/キャラの調整

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アペックス

Apex Legends(エーペックスレジェンズ)の最新アップデート3.0.1.114が配信され、パッチノートが公開されています。PS4版のバージョンは1.14になりました。

Apex 更新内容 3.0/1.14 [7月3日]

シーズン2 バトルパス

チャレンジ

デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジを利用すると、バトルパスXPボーナスが獲得でき、さらに早くレベルアップすることができます。

新しいコンテンツタイプ

  • BGMパック:降下中や勝利時などの様々な場面で流れるBGMを変更できます。
  • スカイダイブエモート:各レジェンドの固有エモートで、アリーナ降下中に個性的なアクションを披露できます(オクタンのエモート)。
  • ロード画面:ゲームの各所で表示されるロード画面を変更できます。

より多くのレジェンダリーアイテムとクラフトメタル

レジェンダリースキンの報酬ラインナップが拡大。さらに、好きなレジェンダリーアイテム1つを合成できるクラフトメタルを獲得しよう。

無料アイテム

シーズン2をプレイすれば以下のアイテムは誰でもアンロックできます。
  • ワットソン用スキンホットロッド
  • Apexパック5個
  • 各レジェンド用のシーズン2データトラッカー

ワットソン用スキンホットロッド スキン

キングスキャニオンの変更

多くのエリアが生物により影響を受けています。リヴァイアサンやフライヤーがキングスキャニオンを襲撃し、アリーナには新たに拘束基地が設けられました。

新レジェンド:ワットソン

Wattson(ワットソン)がアリーナに参加。750のApexコインまたは12,000のレジェンドトークンでアンロックできます。
  • 周辺セキュリティ(戦術アビリティ)
    ノードを接続して電気フェンスを作成。敵にダメージを与え行動を遅らせる。
  • 天才のひらめき(パッシブアビリティ)
    究極の促進剤がアルティメットアビリティをフルチャージ。インターセプターパイロンの傍にいると戦術アビリティのリチャージが加速する。
  • インターセプターパイロン(アルティメット)
    電気パイロンを設置する。パイロンは飛んでくる軍需品を破壊して、シールドの損傷を修復する。(最大数:3)

ランクリーグ

  • ランクは、ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイアモンド/エーペックスプレデターの6つのティアに分かれる。さらに、Apexプレデターを除く全ティアは4つのディビジョンに分類される。
  • ランクポイント(RP)を貯めると昇格できる。
  • 各シーズン終了時の順位をもとに限定の装飾アイテムや報酬を獲得することができる。
  • マッチを途中で離脱するとペナルティが与えられる。マッチメイキングの一定期間停止だけでなく、試合の獲得RPが0なるため、参加コストを支払うとRPはマイナスになります。
  • 詳細:Apex Legends:スキル別マッチの新モード「ランクリーグ」の詳細

新エアドロップ武器:L-スター EMG

  • 大型で高ダメージのプラズマ弾を高速で自動射出します。
  • 連続で長時間発射するとオーバーヒートを起こします。
  • 固有弾薬が装填されています。
  • エアドロップのパッケージから手に入るマスティフやクレーバーと同列の武器です。

ホップアップ

新:ディスラプター弾

  • 効果内容:シールドターゲットへのダメージが増加
  • 対象武器:オルタネーター、RE-45

新:ハンマーポイント弾

  • 効果内容:非シールドターゲットへのダメージが増加
  • 対象武器:P2020、モザンビーク

スカルピアサー

  • ゴールドティアにアップグレードし、入手しづらくなった。

アタッチメント

新:エネルギーマガジン

  • 効果内容
    • 共通 … エネルギーマガジンの装弾数を拡張
    • レア以上 … リロード時間を短縮
  • 対象武器:ハボック、ディヴォーション、トリプルテイク
  • エネルギーマガジンの導入により、対象武器のデフォルトの装弾数が減少しました。

武器の調整

フラットライン

  • ダメージ16 -> 19

P2020

  • ダメージ12 -> 13

トリプルテイク×プレシジョンチョーク

  • チョーク時間 1.5 -> 1.1

オルタネーター

  • ダメージ13 -> 15
  • 全バレルアタッチメントの反動軽減が増加

クレーバー

  • ダメージ125 -> 145
  • ヘッドショット倍率 2.0 -> 2.05
  • レッグショット倍率 0.76 -> 0.8
  • 若干入手しづらくなった

アークスター

  • 点火遅延を2.5秒から2.8秒に増加
  • 防具なしのフルヘルス プレイヤーに接着すると、ダウンするように変更
  • 爆発域の端に居ても、シールドが完全に破壊されないように変更

弾薬の携行上限数

  • ショットガンアモ:1スロットの弾薬スタックが64から16に減少
  • エネルギーアモ:1スロットの弾薬スタックが60から80に増加

ゴールド武器

  • キングスキャニオンで、新しいセットのゴールド武器が見つかるようになります。
    • フラットライン
    • オルタネーター
    • RE-45
    • モザンビーク
    • P2020

エアドロップの武器出現率

  • L-スターがルートテーブルに追加された。
  • エアドロップパッケージの開封時に、マッチの局面(序盤、中盤、終盤)に応じて異なるルートテーブルが使用される。
  • 例えば、序盤のエアドロップではクレーバーの出現率が高く、終盤ではマスティフの出現率が高くなる。

レジェンドの調整

パッシブパーク

  • 鉄壁(ジブラルタル、コースティック)
    • ダメージ軽減が10%から15%に増加した。
    • 武器の発射によるスロー効果の影響を受けなくなった。
  • 小柄(レイス、ライフライン、パスファインダー)
    • 被ダメージが5%上昇する。

ブラッドハウンド

  • 全能の目
    • スキャンされた敵は、ゴースト画像を残すのではなく、リアルタイムで追跡される。追跡は1.5秒継続する。
    • スキャン角度が90から110に増加した。
  • トラッカー
    • 痕跡の長さが60秒から90秒に増加した。
    • 痕跡が残されないことのあるバグを修正した。

ミラージュ

  • ファントム
    • クロークをキャンセルできるようになった。
    • クロークが無効になった時、少し遅延が発生するようになった。

コースティック

  • Noxガス
    • チームメイトに影響を与える時、スローの大きさは50%減少する。

ジブラルタル

  • プロテクトドーム
    • 持続時間が3秒長くなった。

パスファインダー

  • ベースモデルに合うように当たり判定がアップデートされた。

ライフライン

  • D.O.C.ヒールドローン
    • サークルによる2回のダメージティック後に破壊されるようになった。

統計ページ

  • 統計ページが追加された。ロビーで自分の名前の上にカーソルを合わせてクリックするとアクセスできる。
  • アシスト数などの一部統計は、これまでに追跡機能が導入されていなかったため0から新たにカウントされます。

画像

リング

以下のリングダメージ、リング速度、リングサイズは通常のApexマッチとランクリーグの両方に適用されます。今後も変更される場合があります。

ダメージ

  • Round 1: 1ティックで 2% ダメージ
  • Round 2: 1ティックで 5% ダメージ
  • Round 3: 1ティックで 10% ダメージ
  • Round 4: 1ティックで 20% ダメージ
  • Round 5: 1ティックで 20% ダメージ
  • Round 6 以降: 1ティックで 25% ダメージ

速度

  1. ファーストサークル
    • 3分後に縮小が開始
    • 2分間で縮小完了
  2. セカンドサークル
    • 2分30秒後に縮小が開始
    • 2分間で縮小完了
  3. サードサークル
    • 2分15秒後に縮小が開始
    • 2分間で縮小完了
  4. フォースサークル
    • 2分後に縮小が開始
    • 2分間で縮小完了
  5. フィフスサークル
    • 1分30秒後に縮小が開始
    • 1分40秒間で縮小完了
  6. シックスサークル
    • 1分30秒後に縮小が開始
    • 1分40秒間で縮小完了
  7. セブンスサークル
    • 2分後に縮小が開始
    • 1分20秒間で縮小完了
  8. エイスサークル
    • 20秒後に縮小が開始
    • 1分20秒間で縮小完了

サイズ

  • ファーストサークルのリング半径が僅かに小さくなった(以前より約9%小さい)

その他にも細かい部分の改善やバグ修正が実施されています。英語パッチノート全文は、Redditから確認できます。

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