ロケットリーグ:シーズン4の変更点が公開!前シーズンのスキルが使用されるように
ロケットリーグは3月22日に新モード含むアップデートパッチが配信されます。同時にランクマッチのシーズン3が終了し、シーズン4が開始されます。シーズン4の変更点について公式サイトに掲載されました。
シーズン4の変更点
- 新スキルティア
現在のスキルシステムは「チャレンジャーⅠ/Ⅱ/Ⅲ/エリート」のように微妙な方法でしか区別されません。そのため新スキルティアを導入。また、各スキルティアの部門数を5から4に減少させます。 - スキルの決定
認定マッチのマッチングとその後のスキルティアは前シーズンのスキルが利用されます。チャンピオンに到達するプレイヤーがブロンズのフロアを通らないようになります。例えば、シーズン3のチャンピオンはプラチナティアに、オールスターはゴールドに配置されます。 - シーズンの長さ
シーズン3が長すぎるという意見には同意します。最適なシーズン期間は約4ヶ月ですが、新しいシーズンにどのような変更が必要かによって変わることがあります。ですので、終了日を明確にすることは望ましくありません。 - マッチメイキングの質の向上
前シーズンでのマッチメイキングレーティング(MMR)はスキルから控えめに算出していました。プレイヤーが適切なスキルにすばやく到達するため、MMRはスキルレートそのものに基づきます。今後もマッチングのさらなる強化を目指し、テストを行います。 - ネオ東京
ネオ東京アリーナは人気がないためオンラインマッチから一時的に削除されます。将来のアップデートにより再びオンラインマッチに戻されます。これはアリーナ評価システムによって収集されたデータから判断されました。 - アリーナ評価システムの変更
サーバーのプレイヤー過半数が嫌うなら50%程度で選択される、1人が好きで別のプレイヤーが嫌いな場合は通常と変わらない、サーバー内全てのプレイヤーが嫌っていると絶対に選ばれない
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